Ještě jednou a lépe: získání prvku z kontejneru po ověření jeho existence v C++

Od Petr Zemek, 2013-11-02

V tomto novém seriálu vždy ukáži kód, který je v určitém ohledu nevhodný, a ukážeme si, jak jej vylepšit. Začneme se získáním prvku ze standardních kontejnerů v C++ po ověření jeho existence.

Původní kód

S následujícím kódem jsem se v různých obměnách setkal již několikrát:

std::map<int, int> m;
// ...
if (m.find(key) != m.end()) {
    return m[key];
}

Nejdříve si zjistíme, zda prvek v dané mapě existuje, a pokud ano, tak vrátíme hodnotu, která je k němu asociovaná.

Proč takto ne?

Kód výše vlastně dělá toto:

if (/* získej hodnotu pro daný klíč, ověř, zda byla nalezena, a zahoď ji */) {
    /* nalezni ji znovu a vrať ji */
}

Pokud daný klíč v mapě existuje, tak se daná mapa prohledá dvakrát.

Jak to udělat lépe?

Když už jsme prvek nalezli, tak jej můžeme hned vrátit, aniž bychom jej hledali znovu:

std::map<int, int>::iterator it(m.find(key));
if (it != m.end()) {
    return it->second;
}

Mapa se pak prohledá právě jednou.

Obsah tohoto pole je soukromý a nebude veřejně zobrazen.

Filtrované HTML (využíváno)

  • Povolené HTML značky: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <table>
  • Zvýraznění syntaxe kódu lze povolit přes následující značky: <code>, <blockcode>, <bash>, <c>, <cpp>, <haskell>, <html>, <java>, <javascript>, <latex>, <perl>, <php>, <python>, <ruby>, <rust>, <sql>, <text>, <vim>, <xml>, <yaml>.
  • Řádky a odstavce se zalomí automaticky.
  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
CAPTCHA
1 + 0 =
Vyřešte tento jednoduchý matematický příklad a vložte výsledek. Např. pro 1+3 vložte 4.
Nějak se mi tady rozmohl spam, takže poprosím o ověření.