Jste zde

C++

Zajímavosti z C++: Proč volání metody přes nulový ukazatel může projít

Když vám váš program padá, tak je potřeba jej odladit a nalézt příčinu. Při ladění jste se již mohli setkat se situací, kdy program padá v metodě, která byla volaná přes nulový ukazatel. Přišlo vám však divné, že k pádu dojde až v těle metody, nikoliv již při volání metody. Popřípadě volání metody přes nulový ukazatel projde bez pádu. V dnešním příspěvku se dozvíte, proč k této situaci může dojít.

Co je nového v C++14

V srpnu tohoto roku byl schválen nový standard jazyka C++, označovaný jako C++14. Pojďme se společně podívat, co je v něm nového oproti C++11.

Ještě jednou a lépe: proměnná jménem flag

Dnes se podíváme na používání proměnné s nepříliš popisným názvem: flag.

Zajímavosti z C a C++: iterace for cyklem přes proměnné různých typů

Pravděpodobně víte, že u for cyklů v C (od C99) a C++ lze iterační proměnnou definovat přímo v inicializační části cyklu, tedy např. for (int i = 0; ...). Dokonce lze proměnných definovat více, např. for (int i = 0, j = 1; ...). V takovém případě ale musí mít shodný typ. Co když ale potřebujeme iterovat přes více proměnných, jejichž typ se liší?

Zajímavosti z C a C++: Unární mínus bezznaménkového čísla

Jak jistě víte, bezznaménková (angl. unsigned) čísla v C a C++ mohou nabývat hodnot od 0 do 2^sizeof(typ) - 1. Jejich hodnota tedy není nikdy záporná. Co se ale stane, když provedete unární mínus na bezznaménkovém čísle? Něco, co zřejmě neočekáváte.

Ještě jednou a lépe: explicitní porovnání s true/false

Dnes se mrkneme na podmínky, ve kterých se explicitně provádí porovnání s pravdivostní hodnotou a ukážeme si, jak je udělat čitelnější.

Ještě jednou a lépe: umělecké komentáře

Občas se v projektech setkávám s komentáři, které připomínají umělecké dílo. Většinou jsou nějakým pěkným způsobem ohraničeny a jejich obsah je zarovnán podle určitých pravidel. Taktéž mnohdy obsahují nadbytečné informace jen pro to, aby vše bylo konzistentní v rámci celého projektu. Dneska se zkusíme podívat na to, jak to udělat lépe.

Chyby v návrhu: nekonzistentní rozhraní

V dnešním díle seriálu o chybách v návrhu se podíváme na nešvar, který znepříjemňuje práci uživatelům knihoven: nekonzistentní rozhraní.

Stránky

Přihlásit se k odběru RSS - C++