Jste zde

programování

Znaková sada vs kódování

Občas dochází k zaměňování pojmů znaková sada a kódování. Nejčastěji se s tímto setkávám v případech, kdy dotyčný hovoří o Unicode a např. UTF-8 tak, jako by to bylo to stejné. V příspěvku se podíváme na to, jaký je mezi těmito dvěma termíny rozdíl a budeme si to prakticky ilustrovat v Pythonu.

Proč v C++ využívat specifikátor override

Od C++11 je k dispozici specifikátor override. Lze pomocí něj označit virtuální metodu, která předefinovává (anglicky overrides) virtuální metodu z nadtřídy. V příspěvku uvedu dva důvody, proč je dobré všechny takovéto metody tímto specifikátorem označovat.

Zajímavosti z C++: size_t vs std::size_t

Možná jste se již setkali s C++ kódem, kde se místo size_t využívalo std::size_t. V tomto krátkém příspěvku se dozvíte, jaký je v nich rozdíl a který z nich používat.

Moje první mechanická klávesnice

Již delší dobu jsem uvažoval nad koupí mechanické klávesnice. Nakonec jsem si ji pořídil. V následujícím příspěvku bych se chtěl s vámi podělit o tom, co to je, k čemu to je, mezi čím jsem vybíral, pro co jsem se rozhodl a jaké jsou mé zkušenosti po týdnu používání.

Proč rozlišovat jednotkové a integrační testy

Krátké zamyšlení na téma, proč je dobré odlišovat jednotkové testy od integračních.

Ještě jednou a lépe: správa prostředků v C++

Dnes se podíváme na velmi užitečný koncept zvaný RAII, který usnadňuje správu prostředků a vede ke kvalitnějšímu kódu bez duplicit.

Potřeba defaultního konstruktoru při vkládání do std::map

V příspěvku se podíváme na to, proč v C++ při vkládání objektů do std::map přes operator[] vyvstává potřeba mít definovaný defaultní konstruktor. Následně si ukážeme způsoby vkládání objektů, při kterých tato potřeba odpadá.

Udržitelný vývoj

Některé skutečnosti si člověk uvědomí či plně docení až u projektů, které trvají několik let a vystřídá se na nich více lidí. Tento příspěvek je o tom, jak učinit takové projekty udržovatelné, tedy schopné odolat náporu času a zásahům programátorů.

Zajímavosti z C++: Iterace přes výčet hodnot

Od C++11 lze napsat for cyklus přes daný výčet hodnot (např. 1, 2, 2, 8, 13) mnohem jednodušším způsobem, než tomu bylo v C++98. V tomto krátkém příspěvku se podíváme, jak na to. Mrkneme se i na jedno rozšíření připravovaného standardu C++1z, které kód ještě o něco zjednoduší.

Proč psát kód na jedné úrovni abstrakce

V dnešním příspěvku se podíváme na to, proč je dobré psát kód na jedné úrovni abstrakce (angl. single level of abstraction). Ukážeme si několik příkladů kódu, který tomuto principu nevyhovuje, poté jej upravíme a uvidíme, jaké výhody nám to přineslo.

Stránky

Přihlásit se k odběru RSS - programování